アーカイブ内容
tactics.b -- ゲームベーシックファイル
tactics\index.html -- このHTMLファイル
tact_m00.d -- マップデータ(エディター用の平たんなデータ)
tact_m01.d -- マップデータ(ゲーム用)
tact_m02.d -- マップデータ(ゲーム用)
tact_chr.d -- テクスチャデータ
tact_unt.d -- テクスチャデータ
tact_16.d -- テクスチャデータ
はじめに
dev$="com:" はテクスチャデータなどの読み込みデバイスです。適当に変更して下さい
dev=0 はマップデータの送受信先です。下記の配列変数に対応しています。
dev$(0)="COM:"
dev$(1)="BRAM:"
dev$(2)="CRAM:"
dev$(3)="FD0:"
dev$(4)="FD1:"
勝敗
リーダーを倒すと勝利です。
操作方法
通常時
[C BUTTON] 決定・能力値を見る
[B BUTTON] キャンセル・移動範囲を見る
[A BUTTON] メッシュモードのオンオフ
[Z BUTTON] コマンドメニュー、自動的に行動できるキャラにジャンプします。
[Y BUTTON] 押しながら方向ボタンでスクロール
[START BUTTON] エディットモードへ切り替え(エディットモード時)エディットモード
[C BUTTON] 1段上げる
[B BUTTON] 1段下げる
[A BUTTON] 高さの数値入力
[Z BUTTON] ファイルメニュー
[Y BUTTON] 押しながら方向ボタンでスクロール
[X+START BUTTON] マップの再描画
[L R BUTTON] マップチップの選択
[START BUTTON] 通常モードへ切り替え攻撃について
与えるダメージは攻撃力−防御力で、
これに-1〜+1の補正がかかります。命中率は、正面60%、側面80%、の基本値に
攻撃側の行動力−防御側の行動力が足されます。
背後からの攻撃は、100%命中します。
![]()
剣の攻撃範囲は、周囲1マス高低差2段まで。 範囲表示の半透明もやってみたのですが、
スプライト欠けが起こるので、メッシュ表示にしてます。
ちらつき具合が範囲表示を強調してて、
意外な効果になりました。魔法について
魔法使いは、移動前に射程6の攻撃魔法を使えます。
詳細は忘れました。移動について
基本移動力は5ポイント、2段を上がれて、3段を降りることができます。
地形 消費移動力 穴
移動不可 石畳
1 草地
1 土
1 砂地
2 水
移動不可
※水に浸かったキャラクターを表示できないので、
移動できないようにしてしまいました(笑)注意
本ソフトの使用にあたって招じた、いかなる損害にかんしても、
作者は一切の責任を負いません。ご了承ください。
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